martes, 24 de noviembre de 2009

Sinestesia




Nombre: Sin titulo
Año: 2009
Autor: Manuel González
Dimensiones: 754 x 109
Formato: jpg



Nombre: Sin titulo
Año: 2009
Autor: Manuel González
Dimensiones: 632 x 246
Formato: jpg



Nombre: Sin titulo
Año: 2009
Autor: Manuel González
Dimensiones: 422 x 211
Formato: jpg



Nombre: Sin titulo
Año: 2009
Autor: Manuel González
Dimensiones: 564 x 135
Formato: jpg




Nombre: Sin titulo
Año: 2009
Autor: Manuel González
Dimensiones: 863 x 543
Formato: jpg


http://www.iuesapar.net/mm4091/manuel_gonzalez/sinestesia.swf

SINESTESIA

‘ Formas que surgen de un proceso experimental creativo’

Este fue el trabajo final del 2do Ano de la especialidad de medios mixtos, donde se hace evidente mi fascinación por los colores, las formas, los sonidos y lo lúdico.
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Sinestesia: Pagina Web, compuesta por formas, que surgen de un proceso experimental creativo, cuya única razón es Introducir al espectador; a un posible mundo Sinestesico.
A través de botones interactivos, y teniendo en consideración, el COLOR y el SONIDO, surge como resultado una creación lúdica experimental, que logra estimular los sentidos. Tomando como referencia esa tipografía que utilizamos como medio de comunicación, surgen a partir de modificaciones a las mismas; una serie de signos que tienen relación unos con otros, y que dan forma a ese concepto de sinestesia que quiero mostrar con la pagina, donde solo importa las múltiples variaciones que pueden surgir de una forma común, cuando se le relaciona con un sonido. Al principio de la pagina, se logra ver un personaje, que a través de su recorrido se ve representado de forma fragmentada en diferentes estados, con función de botones.
La pagina esta realizada muy lúdica, casi se podría decir que es un juego, donde el que lo manipule va a experimentar sensaciones que le podrían ser placenteras, y que solo podrá comprobar jugando, te invito a saber.
Manuel González

1 comentario:

  1. Revisando la propuesta digital me encuentro con un proyecto al que hay mucho partido por sacarle, pues por su propia configuración fractal da para seguir desarrollándolo. En cierto sentido me retrotraje en el tiempo trasladándome hasta los años ochenta cuando descubrí los videojuegos, para ese entonces, considero que eran mucho menos violentos por no decir que nada violentos, eran además muy inteligentes y claro está, fractales, con un campo de posibilidades como resultado de las acciones ejecutadas por el usuario, de ellos quizá el más importante es Space Invaders, lanzado en 1978 con mucho éxito a nivel mundial y del cual los primeros usuarios del videojuego no podremos olvidarnos, por otra parte lo sonoro incluido en ellos era muy lúdico, tal vez sea precisamente en este renglón en lo que encuentro mayor relación de tu propuesta con esos viejos juegos, pero la cosa no queda en recordar, tu proyecto, tras experimentar con él me condujo a pulsar y posar el puntero tratando de construir con los sonidos generados por cada grafico, motivándome a grabar para componer.
    Es entonces por lo que pienso en las fusiones entre lo visual y lo acústico de tu trabajo y se me ocurre que sería de mucho provecho investigar diversas propuestas de arte sonoro y de arte digital, web art, nuevos medios y todo lo que esté al alcance, de esto te puedo recomendar pasearte por la obra “The Legible City” de los artistas Jeffrey Shaw y Dirk Groeneveld, Instalación interactiva desarrollada en 1988, en la que los usuarios debían subir a una bicicleta puesta en frente de una gran pantalla en la que se proyectaban un juego tipográfico a modo de formas arquitectónicas por las cuales el sujeto viajaba virtualmente a voluntad pudiendo manipular situaciones. Encuentro algunas relaciones con tu trabajo por el hecho de la libertad para jugar con la imagen y el sonido que planteas en tu pieza y claro está en el hecho de ser propuesta para nuevos medios.

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